Pemahaman Avatar Metaverse dan Tipe Jenisnya

Pemahaman Avatar Metaverse dan Tipe-Jenisnya, Apa itu avatar? secara etimologis, kata avatar datang dari kata Sansekerta untuk “turunan,” secara eksklusif merujuk pada dewa yang turun ke bumi dan ambil wujud seperti manusia.

Dalam komputasi, avatar ditenarkan pada tahun 80-an sebagai representasi di monitor dari pemakai internet dan gamer pada terutamanya. Games tahun 1985 dengan judul Ultima IV: Quest of the Avatar dengan tegas memutuskan keperluan akan representasi pemakai di monitor yang hendak bawa tingkat verisimilitude.

Gagasannya ialah bila pemakai menyaksikan diri mereka diperlihatkan secara tepat di monitor, dengan pemikiran orang pertama, mereka semakin lebih sadar akan pertanyaan benar permainan dan alami content secara dalam.

Konsep yang serupa saat ini berlaku untuk sosial media karena avatar kita memberikan siapa kita di ruangan virtual atau dunia games dan perlakuan/keputusan avatar sama sama yang kita kerjakan sendiri. Pendekatan ini pertama kalinya dipresentasikan dalam novel fiksi ilmiah tahun 1992, Snow Jatuh oleh Neal Stephenson – yang kebenaran sebagai kiprah pertama dari ide metaverse.

Maju cepat tiga dasawarsa dan perusahaan tehnologi seperti Facebook (saat ini Meta) dan Microsoft ingin merealisasikan misi metaverse yang kaya, ditempati oleh avatar yang hidup. Apa itu Pemahaman Avatar Metaverse dan Tipe Jenisnya? simak penjelasan dibawah ini.

Pemahaman Avatar Metaverse dan Tipe Jenisnya

Pemahaman Avatar Metaverse dan Tipe Jenisnya

Apa itu Avatar di Metaverse?

Avatar Metaverse ialah realisasi atau realisasi kita sendiri berbentuk virtual yang di mana secara tehnis seperti identitas kita. Avatar bukan hal baru di dunia sosial media, tapi metaverse Facebook menambah dimensi yang serupa sekali berlainan. Bertepatan dengan rebranding ke Meta di Connect 2021, Facebook membuat beberapa informasi sekitar tehnologi VR, arah masa datang, dan riset di bagian ini.

Metaverse Facebook peluang akan tampilkan avatar 3D hiper-realistis yang memakai kepandaian bikinan, tehnik pemodelan hebat, dan elektromiografi untuk membikin feature dan pergerakan manusia secara tepat di ruangan virtual.

Lihat jika avatar ini masih juga dalam tahapan riset dan peluang akan kiprah sekian tahun di depan. Dalam pada itu, perusahaan lain seperti Microsoft mengenalkan avatar pemakai mereka untuk metaverse, dan masa datang kelihatan janjikan.

Pengertian Avatar Hiper-Realistis

Avatar ialah realisasi di monitor atau virtual pemakai, dan secara tehnis, mereka bisa ambil wujud atau wujud apa saja sepanjang mereka mempunyai feature humanoid seperti anggota tubuh yang bisa digerakkan, badan sisi atas dan bawah, dan muka yang sanggup berekspresif.

Dengan persyaratan ini, avatar Anda kemungkinan kelihatan serupa atau berlainan dari performa Anda di dunia riil. Program VR di semua industri mempunyai avatar sendiri, yang dirender sama sesuai keperluan kasus pemakaian tertentu.

Misalkan, dalam games VR olahraga, kemungkinan cukup buat mempunyai kepala dan badan yang melayang-layang tanpa banyak detil, sepanjang pergerakannya diperlihatkan dengan tepat dan tanpa interval. Dalam penataan VR kolaboratif untuk bekerja, sumber daya komputasi bisa diarahkan untuk tampilkan air muka dan bahasa badan untuk komunikasi yang efisien.

Metaverse Facebook peluang akan tampilkan avatar hiper-realistis yang bisa disamakan yang paling serupa dengan feature muka dan fisik Anda, tapi memberikan dukungan rekonsilasi untuk add-on seperti rambut, baju, dan kacamata Anda.

Tipe – Tipe Avatar Dalam Metaverse

Ada cara-cara mekanisme piranti lunak bisa membuat avatar untuk lingkungan virtual, dan ini bisa juga 3D atau 2D.

Tetapi, dalam tahun-tahun ini, avatar 3D sudah jadi wujud menguasai dengan timbulnya realita virtual dan mekanisme piranti keras dan piranti lunak yang bisa menduplikasi pergerakan dunia riil memakai sensor. Umumnya, Anda bisa mempunyai salah satunya dari 2 tipe :

  1. Avatar VR
    Avatar VR umumnya sebagai penampilan orang pertama di mana pemakai menyaksikan dunia dari pemikiran avatar. Peserta lain di dunia bisa menyaksikan sisi atas badan avatar, bersama dengan lengan, tapi tanpa anggota badan sisi bawah. Anda akan mendapati tipe ini di mayoritas program VR yang belum prima, yang tidak membutuhkan pergerakan kaki yang sulit atau mobilisasi duniawi.
  2. Avatar semua badan
    Dalam avatar semua badan, sensor dipakai untuk menduplikasi dan membuat kembali pergerakan semua badan lewat mekanisme kinematika. Hasilnya, pemakai mempunyai kebebasan mobilisasi yang semakin besar di jagat maya dan bisa memakai semua anggota badan untuk berhubungan dengan asset digital. Games VR hebat umumnya memakai tipe ini, dan metaverse Facebook peluang akan pilih jalur ini.

Kenapa Avatar jadi Pusat Di Metaverse?

Simpelnya, metaverse tidak dapat ada tanpa avatar yakni, realisasi dari orang yang memakai dan menempati ruangan virtual metaverse. , avatar memungkinkannya interoperabilitas yang dibutuhkan di antara banyak feature metaverse.

Misalkan, pemakai bisa menuntaskan rintangan permainan, memperoleh token yang diletakkan dalam service dompet, berkunjung pasar virtual, dan beli asset buat disimpan lewat peti uang – dan avatar ialah salah satu komponen stabil yang dipakai di semua service ini.

Dalam kerangka metaverse, avatar mainkan peranan yang serupa dengan kredensial SSO online (tanpa faktor keamanan), memberi pemakai akses ke semuanya yang dijajakan dunia.

Cara Terkini Ke arah Avatar Metaverse

Facebook (saat ini Meta) sedang melakukan eksperimen dengan avatar codex yang merekonstruksi performa manusia di jagat maya dengan ketepatan yang hebat. Pada bagian belakang, data sensor langsung gerakkan jaringan saraf, yang membuat ulangi dirinya secara real-time dalam kerangka dunia disekelilingnya.

Secara bertepatan, Meta sedang kerjakan avatar berbasiskan fisika yang peluang akan memakai piranti yang bisa dikenai untuk tangkap dan manfaatkan data mengenai anatomi manusia. Versus pendekatan ini mengawali kiprahnya di Connect 2021, tapi tidak ada penyeluncuran yang diperuntukkan ke customer.

Di lain sisi, Microsoft sedikit unggul di dalam permainan avatar, mengeluarkan service avatar 3D pada minggu awal bulan November. Pemakai Microsoft Tims saat ini bisa membuat avatar yang dipersonalisasi sendiri yang hendak kelihatan oleh peserta rapat, bahkan juga saat webcam dimatikan.

Yang perlu, ini ialah performa style dari anatomi manusia dan susunan muka, dengan seni yang nyaris serupa Disney – benar-benar berlainan dari Facebook. Avatar Microsoft juga akan dijangkau lewat Mesh, penawaran metaverse perusahaan.

Paling akhir, ada perusahaan seperti Ready Player Me yang mengutamakan diri dalam membuat avatar lintasi basis untuk metaverse. Saat metaverse menjadikan satu beberapa ribu program dan beberapa dunia virtual, avatar bisa bertindak selaku salah satu titik masuk dan identitas masih tetap Anda, saat Anda menelusuri, berhubungan, dan turut serta.

Avatar, Gambar Yang Digunakan Seseorang di Dunia Virtual

Avatar, gambar yang digunakan seseorang di dunia virtual, saat ini terikat dengan dunia tertentu tempat ia diciptakan. Tetapi pada Konferensi Dunia Virtual 2008 di New York City minggu lalu, beberapa perusahaan memamerkan upaya mereka untuk memungkinkan orang membawa avatar mereka dari satu dunia virtual ke dunia maya lainnya, dan bahkan ke halaman Web biasa. Perkembangan ini menunjukkan konvergensi antara dunia maya dan jejaring sosial.

DAZ 3D, sebuah perusahaan yang berbasis di Draper, UT, yang membuat perangkat lunak dan model untuk membuat seni 3-D, baru-baru ini mengumumkan MogBox, sebuah program yang memungkinkan pengguna untuk merancang karakter 3-D resolusi tinggi dan mengirimkannya sebagai avatar ke beberapa dunia maya Slotbet365. MogBox dirancang untuk mempertahankan tampilan dan nuansa yang sama untuk karakter dari satu lokasi ke lokasi lain, sambil menyesuaikan kemampuan grafis dan gaya dunia virtual yang berbeda.

Ini biasanya berarti memperkecil gambar beresolusi tinggi, menyederhanakan tekstur pada permukaan karakter, dan menyesuaikan blok bangunan poligonal gambar untuk mengikuti aturan dunia digital yang berbeda. Dan Farr, presiden dan salah satu pendiri DAZ 3D, mengatakan bahwa banyak orang ingin memindahkan karakter tidak hanya antar dunia, tetapi juga keluar dari dunia, sehingga mereka dapat mengilustrasikan karakter dalam resolusi yang lebih tinggi daripada yang diizinkan oleh kebanyakan dunia virtual.

MogBox akan memungkinkan pengguna untuk mengambil representasi itu masuk dan keluar dari dunia virtual, katanya, dan dapat digunakan untuk memberi orang avatar yang konsisten yang dirancang untuk mereka. Farr mengatakan DAZ 3D berencana untuk menjual MogBox ke perusahaan yang menjalankan dunia virtual, serta pengguna individu. Sejauh ini, DAZ 3D telah mengumumkan dukungan hanya untuk Multiverse, yang membangun konstelasi dunia virtual yang dibuat oleh pengembang yang berbeda. Farr mengatakan perusahaan berharap untuk segera menambahkan dukungan untuk dunia lain.

Kurang berfokus pada grafik resolusi tinggi dan lebih banyak pada kemungkinan jaringan sosial dari teknologi dunia maya, perusahaan Jerman Weblin menyediakan avatar yang dapat mereka gunakan untuk menjelajahi Web kepada pengguna. Ketika pengguna Welin mengunjungi situs web, avatarnya muncul di bagian bawah halaman, di mana ia dapat berinteraksi dengan avatar pengguna Weblin lainnya.

Pengguna dapat mendandani avatar mereka, mengunggah gambar avatar baru, dan mengimpor avatar mereka dari dunia virtual, Second Life. Gambar avatar datang langsung dari Weblin atau dari situs yang mengintegrasikan teknologi Weblin. Marc Theermann, manajer umum Weblin Amerika Utara, mengatakan bahwa semakin banyak pengguna yang bergabung, perusahaan mengantisipasi avatar branding dengan simbol untuk menunjukkan dari mana mereka berasal-sehingga orang-orang dengan avatar yang dibuat melalui situs untuk penggemar balap, misalnya, akan mengetahui kepentingan bersama mereka ketika mereka bertemu satu sama lain.

Satu Avatar, Banyak Dunia

Mendesain avatar Anda: MogBox DAZ 3D akan memungkinkan pengguna untuk mendesain avatar di dalam perangkat lunak pemodelan 3-D dan kemudian mentransfer karakter ke dunia virtual. Sebagian, teknologi bergantung pada pengontrolan tingkat detail avatar, yang dapat berubah dari resolusi tinggi bertekstur hingga kembali ke bingkai kawat, yang ditunjukkan di atas, yang mendasari struktur karakter. Akibatnya, MogBox dapat menyesuaikan gambar untuk persyaratan resolusi dunia virtual yang berbeda.

Upaya untuk membawa avatar dari satu dunia ke dunia lain atau keluar ke Web masih terkendala oleh kurangnya interoperabilitas antara dunia virtual dan standar grafis yang tidak konsisten. Meskipun lebih dari 20 perusahaan mengumumkan pada musim gugur yang lalu niat mereka untuk mengembangkan standar untuk dunia virtual, standar tersebut belum datang. Patrick O’Shaughnessey, wakil presiden pengembangan perangkat lunak untuk Electric Sheep Company, yang membuat konten untuk dunia virtual dan bekerja dengan banyak platform berbeda, mengatakan pada panel selama konferensi bahwa forum interoperabilitas masih “berbicara tentang bagaimana mereka ingin berbicara. tentang” standar. Sementara itu, perusahaan telah maju dengan upaya mereka sendiri untuk menghubungkan dunia, mendukung standar ke tingkat apa pun yang ada sekarang (misalnya, DAZ 3D mendukung COLLADA dan FBX, dua format populer untuk gambar 3-D).

Robin Harper, wakil presiden pemasaran dan pengembangan komunitas untuk Linden Lab, pembuat Second Life, mengatakan bahwa satu masalah dalam menangani avatar adalah bahwa orang memiliki kebutuhan yang berbeda untuk identitas online mereka. “Dalam situasi perusahaan, kemungkinan besar Anda ingin menggunakan nama asli Anda, seperti orang-orang di Facebook menggunakan nama asli mereka,” katanya situs judi slot online. Harper mengatakan bahwa dunia virtual dapat memainkan peran yang mirip dengan jaringan sosial dalam bisnis, dengan manfaat tambahan bahwa mereka membuatnya mudah untuk berinteraksi secara real time, daripada membatasi pengguna untuk komunikasi asinkron. Ketika orang menggunakan avatar untuk tujuan bisnis, mereka sering ingin mudah dikenali melalui avatar mereka dan ingin menjaga avatar itu tetap di tempatnya ke mana pun mereka pergi.

Namun, Harper mencatat, tidak semua orang menginginkan identitas terkunci seperti itu. Meskipun dia mendapat banyak permintaan dari orang-orang yang ingin menggunakan nama asli mereka di Second Life (yang membuat pengguna memilih dari daftar kemungkinan nama belakang), dia bilang dia juga mendengar dari orang-orang yang sangat terikat dengan anonimitas yang diperbolehkan avatar mereka. Harper mengatakan penyedia dan pengguna dunia maya perlu lebih memikirkan pertanyaan-pertanyaan ini karena lebih banyak pengguna membawa identitas dunia nyata ke dalam avatar mereka, atau mencoba membawa avatar mereka ke Web yang lebih besar.

Branding Bisnis Atau Blog Anda Dengan Avatar

Veronica Davis adalah penulis lepas dan kolumnis bisnis internet untuk Examiner. Dia bekerja dengan dan menulis untuk bisnis online, dan merekomendasikan setiap bisnis untuk membuat avatar milik mereka sendiri.

Kecuali Anda telah bersembunyi di bawah tempat tidur selama beberapa tahun terakhir, Anda tahu media sosial adalah norma baru. Begitulah cara Anda bertemu orang, mengkomunikasikan ide situs judi online, mengekspresikan pemikiran, wawancara pekerjaan, mengembangkan bisnis, dan bersenang-senang. Hari-hari dengan senyum lebar dan jabat tangan yang kokoh bukan lagi bentuk pengenalan diri. Avatar Anda adalah kesan pertama Anda saat bertemu dan berinteraksi dengan orang lain di blog, jejaring sosial, dan komunitas online lainnya.

Avatar Anda mendefinisikan Anda di web. Ini mewakili kepribadian atau minat Anda dan bahkan dapat mewakili apa bisnis Anda. Hadirin sekalian, selamat datang di cara baru merek bisnis Anda, blog Anda atau hanya diri Anda sendiri di internet.

Mengapa Anda Perlu Membuat Avatar

Dalam komunitas online, tidak memiliki avatar bisa menjadi kesalahan yang fatal. Bisakah Anda mengatakan kemalasan murni? Saat Anda membuat akun media sosial, pastikan Anda memiliki avatar yang siap digunakan. Kurangnya pembuatan avatar dapat menimbulkan rasa curiga, ragu, dan frustasi dari pengguna online. Jika Anda tidak dapat melihat seperti apa penampilan seseorang, apakah mereka mencoba menyembunyikan sesuatu? Seberapa serius mereka menghubungi Anda dan menggunakan media sosial sebagai alat komunikasi? Mungkin orang ini tidak tahu cara membuat avatar. Di dunia di mana pekerjaan diberikan melalui wawancara online, apakah orang ini kurang memiliki keterampilan dasar? Avatar juga menciptakan rasa keterhubungan di dunia yang komunikasi tatap muka sangat tipis.

Saat membuat avatar Anda, ada banyak hal yang harus Anda pertimbangkan. Avatar seperti kesan pertama; Anda baik rapi dan percaya diri atau tidak! Berikut beberapa tip untuk mendefinisikan diri Anda saat membuat avatar:

• Ketahuilah apa merek Anda harus berdiri. Kata dan gambar manakah yang paling menggambarkan gambaran yang Anda coba gambarkan tentang diri Anda atau organisasi Anda?

• Apakah Anda ingin terlihat profesional, kreatif, suka menolong, jujur, dll?

• Buat beberapa avatar. Konsistensi adalah satu hal. Namun, Anda dapat menggunakan membuat beberapa avatar yang konsisten. Lebih dari satu gambar dapat menyampaikan merek dan kepribadian yang Anda tuju. Anda juga dapat menggunakan variasi avatar bisnis untuk avatar pribadi Anda, sehingga mudah dikaitkan satu sama lain.

• Untuk membangun kepercayaan paling besar, Anda harus membuat avatar dari foto. Avatar yang menggunakan foto Anda sejauh ini akan membuat Anda lebih dipercaya daripada avatar yang tidak memiliki foto.

• Tren populer dan menarik yang dapat mengubah avatar foto Anda adalah membuat avatar kartun dari foto Anda.

• Hati-hati saat membuat avatar menggunakan foto. Menggunakan alat pengeditan online, seperti Picnik, PiZap, atau FotoFlexer, dapat menambahkan efek khusus atau menyempurnakan fotografi biasa. Berhati-hatilah agar tidak berlebihan. Jika Anda akan bertemu secara langsung, Anda ingin dikenali.

Hati-hati dengan Pesan Tidak Disengaja …

Ekspresikan diri Anda dengan hati-hati. Gambar mungkin memiliki makna yang mendasari yang saat membuat avatar Anda, Anda mungkin tidak memikirkannya. Misalnya, membuat avatar berwarna hijau dapat mengindikasikan keterlibatan dalam gerakan sosial. Bahkan jika Anda terlibat dalam politik atau gerakan sosial, hindari menggunakan konsep-konsep ini saat membuat avatar Anda. Orang dan organisasi dapat menghindari Anda jika mereka tidak berbagi pandangan Anda atau melihat bahwa Anda mempromosikan suatu perkara atau peristiwa yang dengan tegas ditentang oleh organisasi mereka. Kesan pertama adalah segalanya dan ada banyak kasus kampanye media sosial yang salah yang dapat kami daftarkan. Dalam dunia online, penting untuk diingat bahwa avatar Anda adalah kesan pertama Anda.

Veronica Davis adalah penulis lepas dan kolumnis bisnis internet untuk Examiner. Dia bekerja dengan dan menulis untuk bisnis online, dan merekomendasikan setiap bisnis untuk membuat avatar milik mereka sendiri.