Avatar, Gambar Yang Digunakan Seseorang di Dunia Virtual

Avatar, gambar yang digunakan seseorang di dunia virtual, saat ini terikat dengan dunia tertentu tempat ia diciptakan. Tetapi pada Konferensi Dunia Virtual 2008 di New York City minggu lalu, beberapa perusahaan memamerkan upaya mereka untuk memungkinkan orang membawa avatar mereka dari satu dunia virtual ke dunia maya lainnya, dan bahkan ke halaman Web biasa. Perkembangan ini menunjukkan konvergensi antara dunia maya dan jejaring sosial.

DAZ 3D, sebuah perusahaan yang berbasis di Draper, UT, yang membuat perangkat lunak dan model untuk membuat seni 3-D, baru-baru ini mengumumkan MogBox, sebuah program yang memungkinkan pengguna untuk merancang karakter 3-D resolusi tinggi dan mengirimkannya sebagai avatar ke beberapa dunia maya Slotbet365. MogBox dirancang untuk mempertahankan tampilan dan nuansa yang sama untuk karakter dari satu lokasi ke lokasi lain, sambil menyesuaikan kemampuan grafis dan gaya dunia virtual yang berbeda.

Ini biasanya berarti memperkecil gambar beresolusi tinggi, menyederhanakan tekstur pada permukaan karakter, dan menyesuaikan blok bangunan poligonal gambar untuk mengikuti aturan dunia digital yang berbeda. Dan Farr, presiden dan salah satu pendiri DAZ 3D, mengatakan bahwa banyak orang ingin memindahkan karakter tidak hanya antar dunia, tetapi juga keluar dari dunia, sehingga mereka dapat mengilustrasikan karakter dalam resolusi yang lebih tinggi daripada yang diizinkan oleh kebanyakan dunia virtual.

MogBox akan memungkinkan pengguna untuk mengambil representasi itu masuk dan keluar dari dunia virtual, katanya, dan dapat digunakan untuk memberi orang avatar yang konsisten yang dirancang untuk mereka. Farr mengatakan DAZ 3D berencana untuk menjual MogBox ke perusahaan yang menjalankan dunia virtual, serta pengguna individu. Sejauh ini, DAZ 3D telah mengumumkan dukungan hanya untuk Multiverse, yang membangun konstelasi dunia virtual yang dibuat oleh pengembang yang berbeda. Farr mengatakan perusahaan berharap untuk segera menambahkan dukungan untuk dunia lain.

Kurang berfokus pada grafik resolusi tinggi dan lebih banyak pada kemungkinan jaringan sosial dari teknologi dunia maya, perusahaan Jerman Weblin menyediakan avatar yang dapat mereka gunakan untuk menjelajahi Web kepada pengguna. Ketika pengguna Welin mengunjungi situs web, avatarnya muncul di bagian bawah halaman, di mana ia dapat berinteraksi dengan avatar pengguna Weblin lainnya.

Pengguna dapat mendandani avatar mereka, mengunggah gambar avatar baru, dan mengimpor avatar mereka dari dunia virtual, Second Life. Gambar avatar datang langsung dari Weblin atau dari situs yang mengintegrasikan teknologi Weblin. Marc Theermann, manajer umum Weblin Amerika Utara, mengatakan bahwa semakin banyak pengguna yang bergabung, perusahaan mengantisipasi avatar branding dengan simbol untuk menunjukkan dari mana mereka berasal-sehingga orang-orang dengan avatar yang dibuat melalui situs untuk penggemar balap, misalnya, akan mengetahui kepentingan bersama mereka ketika mereka bertemu satu sama lain.

Satu Avatar, Banyak Dunia

Mendesain avatar Anda: MogBox DAZ 3D akan memungkinkan pengguna untuk mendesain avatar di dalam perangkat lunak pemodelan 3-D dan kemudian mentransfer karakter ke dunia virtual. Sebagian, teknologi bergantung pada pengontrolan tingkat detail avatar, yang dapat berubah dari resolusi tinggi bertekstur hingga kembali ke bingkai kawat, yang ditunjukkan di atas, yang mendasari struktur karakter. Akibatnya, MogBox dapat menyesuaikan gambar untuk persyaratan resolusi dunia virtual yang berbeda.

Upaya untuk membawa avatar dari satu dunia ke dunia lain atau keluar ke Web masih terkendala oleh kurangnya interoperabilitas antara dunia virtual dan standar grafis yang tidak konsisten. Meskipun lebih dari 20 perusahaan mengumumkan pada musim gugur yang lalu niat mereka untuk mengembangkan standar untuk dunia virtual, standar tersebut belum datang. Patrick O’Shaughnessey, wakil presiden pengembangan perangkat lunak untuk Electric Sheep Company, yang membuat konten untuk dunia virtual dan bekerja dengan banyak platform berbeda, mengatakan pada panel selama konferensi bahwa forum interoperabilitas masih “berbicara tentang bagaimana mereka ingin berbicara. tentang” standar. Sementara itu, perusahaan telah maju dengan upaya mereka sendiri untuk menghubungkan dunia, mendukung standar ke tingkat apa pun yang ada sekarang (misalnya, DAZ 3D mendukung COLLADA dan FBX, dua format populer untuk gambar 3-D).

Robin Harper, wakil presiden pemasaran dan pengembangan komunitas untuk Linden Lab, pembuat Second Life, mengatakan bahwa satu masalah dalam menangani avatar adalah bahwa orang memiliki kebutuhan yang berbeda untuk identitas online mereka. “Dalam situasi perusahaan, kemungkinan besar Anda ingin menggunakan nama asli Anda, seperti orang-orang di Facebook menggunakan nama asli mereka,” katanya situs judi slot online. Harper mengatakan bahwa dunia virtual dapat memainkan peran yang mirip dengan jaringan sosial dalam bisnis, dengan manfaat tambahan bahwa mereka membuatnya mudah untuk berinteraksi secara real time, daripada membatasi pengguna untuk komunikasi asinkron. Ketika orang menggunakan avatar untuk tujuan bisnis, mereka sering ingin mudah dikenali melalui avatar mereka dan ingin menjaga avatar itu tetap di tempatnya ke mana pun mereka pergi.

Namun, Harper mencatat, tidak semua orang menginginkan identitas terkunci seperti itu. Meskipun dia mendapat banyak permintaan dari orang-orang yang ingin menggunakan nama asli mereka di Second Life (yang membuat pengguna memilih dari daftar kemungkinan nama belakang), dia bilang dia juga mendengar dari orang-orang yang sangat terikat dengan anonimitas yang diperbolehkan avatar mereka. Harper mengatakan penyedia dan pengguna dunia maya perlu lebih memikirkan pertanyaan-pertanyaan ini karena lebih banyak pengguna membawa identitas dunia nyata ke dalam avatar mereka, atau mencoba membawa avatar mereka ke Web yang lebih besar.